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Text File  |  1998-06-24  |  5.2 KB  |  122 lines

  1.                       ______________________________
  2.                      /            "Boum"            \
  3.                     /                                \
  4.                    /  An horribly simple minesweeper  \
  5.                    \                by                /
  6.                     \      Olivier `StAn' Fabre      /
  7.                      \                              /
  8.                       \    v1.0a - 10 March 1997   /
  9.                        \        FrEEWaRE !        /
  10.                         ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  11.  
  12. ==============================IMPORTANT NOTE===============================
  13.  
  14.     I've been told that "Boum" doesn't work properly on a graphic board. I
  15. have made some changes that may correct this.. but...
  16.     If you have a graphic board, please send me your configuration ! I
  17. don't care if it works or not ! Errm, in fact, I *DO* care, but I mean,
  18. send me the info anyway, and tell me if it works fine or not. :-)
  19. (which board, resolution, nb of colours, CyberGfx/EGS or whatever)
  20.     If "Boum" doesn't work and you have an idea why, I'll appreciate any
  21. suggestion, as it's not easy for me to find what's wrong with gfx boards
  22. without having one myself...
  23.  
  24. ===============================INTRODUCTION================================
  25.  
  26.     So, why ANOTHER minesweeper ? Well, I did it more or less as an
  27. exercise to learn coding the AmigaOS in assembler, so I wanted to start
  28. with something easy. But I also hadn't got any good minesweeper.. This one
  29. has the safe start, hiscores, three map sizes and difficulties (mines
  30. density), and doesn't make my Amiga crash (well, at the moment). It doesn't
  31. open an interlaced screen either... and adapts itself to your resolution
  32. (eg 640x256 or 640x512) (BTW, it looks better on a 640x400/640x512/800x600
  33. screen with 5 free pens...).
  34.  
  35. ===============================REQUIREMENTS================================
  36.  
  37.     An Amiga with OS 3.0 and a 68020, or better. Also, I don't recommend
  38. playing it on a 4 colours WorkBench (although it's still totally playable).
  39.  
  40. =============================PLAYING THE GAME==============================
  41.  
  42.     Hmm... You KNOW how to play minesweeper, I hope ? Well anyway here's a
  43. short explanation: you are presented with a grid full of empty squares. You
  44. have to find all the mines that are hidden under them. To achieve this,
  45. click with the left mouse button over a square if you think there's no mine
  46. under it. If there is a mine, BOUM! You lose. But if there was nothing, a
  47. number appears. This number indicates the number of mines around the square
  48. you just clicked. If there are no mines around, nothing is drawn inside the
  49. square (ie no '0'), and the 8 squares around are automatically 'digged'.
  50. Note that the first dig you make is always safe. So you can click anywhere
  51. in the window.
  52.  
  53.     Now, if you think there IS a mine, use the right mouse button to mark
  54. the square. Clicking a second time with the RMB will make a '?' appear;
  55. it's usefull if you're not sure if there's a mine or not. Clicking a third
  56. time will put the square back to its original state.
  57.  
  58.     You win when all the squares are either digged or marked.
  59.  
  60.     The number of mines still undiscovered is written in the window title
  61. bar, along with the time in seconds since the begining of the game.
  62.  
  63.     To start a new game after having won or lost, simply click anywhere in
  64. the window with the left mouse button.
  65.  
  66.     If you want to change the size of the map, or the difficulty, use the
  67. menu. Of course, if you want to access the menu during a game, you have to
  68. move the mouse pointer out of the window !
  69.  
  70. ====================NOTE FOR PEOPLE UPGRADING FROM v1.0====================
  71.  
  72.     You can delete the file Boum.prefs. Prefs are now stored in
  73. Boum.hiscores (old hiscores won't be deleted).
  74.  
  75. ==================================THANKS===================================
  76.  
  77.     Thanks!! to:
  78.  
  79.           Frank Wille           (PhxAss 4.35)
  80.           Jürgen Schober        (How2UseGfxV39)   (HELP!HELP! :-) )
  81.           Michael Sinz          (Enforcer 37.62)
  82.           the authors of        (mungwall 37.64)
  83.           Nico Schmidt          (GfxMaster 1.10)
  84.           Cloanto & Nomad       (Personnal Paint 4.0 Lite)
  85.  
  86. ============================= ICONS ANYONE ? ==============================
  87.  
  88.     If you are a graphic artist and would like to draw two icons for "Boum"
  89. and its doc, go on !! :-)
  90.  
  91. ==================================CONTACT==================================
  92.  
  93.     To contact me for bug reports, suggestions or whatever, try:
  94.  
  95.     Until 28 March 1997 : fabre@iutazoe.univ-lyon1.fr
  96.                           (perhaps valid until May...)
  97.  
  98.     After : stan@komicom.remcomp.fr
  99.             (don't send big mails there, 10ko is a MAXIMUM; no uue either)
  100.  
  101.     Or...
  102.              Olivier Fabre
  103.              19 chemin de l'ermite
  104.              38230 Tignieu
  105.                  France
  106.  
  107.     When sending a bug report, please provide me with all the information
  108. particular to your system that may cause this bug to happen.
  109.  
  110. ==================================HISTORY==================================
  111.  
  112. v1.0  - 2 March 97
  113.     Initial release.
  114.  
  115.     "Boum" now officialy doesn't work on (at least) some graphic
  116.     boards :-(.
  117.  
  118. v1.0a - 10 March 97
  119.     Fixed highscores bugs.
  120.     Now saves hiscores and prefs in a single file at exit.
  121.     Little modifs that *may* improve gfx drawing.
  122.